Трейлър: F.E.A.R 3

Ето и един дългоочакван и нормален трейлър на FEAR 3, ексклузивен за E3 и GameTrailers. Казвам дългоочакван, но такъв е поне за мен, защото честно казано изобщо не ми допаднаха холивудските изпълнения, които шареха из мрежата досега. Друго си е малко ingame кадри на фона на брутална музика. Личи си, че и този трейлър е вдъхновен от Холивуд, но носи у себе си геймърска душа. Очевидно е, че от Warner искат да филмират изключително успешната поредица, която за мен ще си остане една от най-добрите хорър пуцалки на десетилетието. Но не мога да реша още дали искам да я видя опропастена на големия екран. Е, нищо не се знае… стига да не е Уве Бол, нали така?

Все пак очевидната липса на хорър във втората част и жалките опити на разработчиците да ви накарат да си размърдате сивото вещество, наклонха везните към екшън-ориентиран геймплей, който доколкото разбирам от трейлъра, ще се пренесе и в третата част. Да ви кажа хорърът, мистерията и ужасът като цяло, малко ми липсват, защото още помня дните, в които стоях в пълен мрак със слушалки на глава, псувайки мишки за това че бутат разни кофи насам-натам. Липсва ми и психарското лице на Alma, което ме дебнеше зад всеки ъгъл и над всяка стълба. Вдървявах се, когато я виждах гола да се разхожда из празните стаи и повярвайте сексуалността няма нищо общо. Всъщност така докато си пиша се сетих, че и във Ш.У.Б.Е. 2 на места си беше стряскащо, но не толкова, както в оригинала. Та основната цел на това малко лирическо отклонение е да ви споделя мъката ми за това, че FEAR се очертава да се превърне в стандартен екшън. Вярно, че в новата част ще сменяте герои и единият от тях ще има паранормални умения, но какво от това? Да, ново е и е различно, но само толкова. Все пак основната цел на играта и заглавието беше вие да се чувствате като охлюв на магистрала – не знаете откъде ви е дошло. Във втората част аз се чувствах силния, което изобщо не ми допадна. Очертава се и в третата да мачкате.

И тъй като взех много да се пеня, спирам с предсказателствата и ще поразсъжавам малко повече, когато има достатъчно детайли по играта. Финалната версия се очаква да видим към края на годината.

Contact
captcha