Crysis 2 – какво да очакваме?

След като Crysis направи една малка революция в съвременния гейминг, не само заради превъзходната си графика, но и заради интелигентния геймплей, то беше очаквано да се появят продължения. Не мина много време и по магазините изникна краткият, но интензивен експанжън Crysis Warhead. Тези пет часа игрово време обаче не задоволиха никой и логично от Crytek трябваше бързо-бързо да подготвят продължение. Хубавото е, че това не стана бързо, а напротив, от компанията решиха да изпипат втората част на именитата игра и сикуъл-а е факт чак три години по-късно. Малко преди да беше анонсирана официално Crysis 2, се появи и CryEngine 3, за който писах тук. Това е нормално да се случи, защото все пак Crysis блестеше най-вече с графика и наследникът не трябваше да тъпче на едно място. От скромните ми наблюдения новият енджин изглежда феноменално красиво и мога само да си представям на какво визуално пиршество ще бъдем подложени. И тъй като вече имаме на разположение достатъчно детайли около играта, реших да напиша едно кратко превю, за това какво може да очаква надъханият геймър.

Действието на играта ще се развива в Ню Йорк, три години след събитията в оригинала. Отново ще поемете ролята на Jake “Nomad” Dunn и вашата задача ще бъде да спасите себе си, града и цялото човечество. Няма да ви е леко, а? Авторите са решили, че Ню Йорк ще е най-подходящото място за битка с извънземните, под предлог, че това била една от мечтаните дестинации на всеки човек. Е, според мен нещо са в голяма грешка, защото единственото приключение, което ще намерите там е да ви ограбят, изнасилят, убият или всичко накуп. За мен би било например доста по-интересно действието да ни пренася в Европа, например Париж… или Москва? По-нестандартно е, защото Ню Йорк все пак е най-разрушаваният град на голям, малък и компютърен екран.

Crysis 2

Големият плюс на концепцията за пуцане в града е, че ще може да се възползвате много по-добре от терена и възможностите на чисто новия Nanosuit 2. От Crytek казват, че геймърът ще има много повече свобода и самите карти също ще бъдат по-големи. Това ще рече, че щом имате сгради, то ще може да се катерите по тях, да скачате от една на друга, да бродите из тях, да ги рушите и много много други. Един от основните проблеми на Crysis и джунглата му беше вертикалата. Единственото на което можехте да се покатерите беше камък или някой покрив на три метра от земята. Тук обаче комбинацията от големи пространства и богат релеф ще ви изстреля във вихъра на тактическото разнообразие. Аз си представям напрегнато преследване по покривите на сградите в Манхатън, което постепенно минава на по-долните нива, като си преправяте път, разрушавайки стени и скачайки между етажите. Преследването продължава, вие минавате през голям прозорец, падайки на изоставен училищен автобус, а сградата зад вас бавно, но сигурно започва да рухва. Със сетни сили успявате да се доберете до входа на метрото, където в мрачните тунели ви очаква интензивна престрелка. Е, малко като на филм звучи, но се надявам да има поне част от това.

Всъщност, за да се случат и половината от нещата, които описах в импровизираната сценка, ви трябва наистина уникален нанокостюм и точно за това в Crysis 2 ще имаме ъпгрейдната версия на смъртоносната дрешка. Засега са ясни няколко мод-а, в които костюмът ще може да оперира. Първият е комбинация от скорост и сила, така че да може да се придвижите бързо до дадена точка, след което да скочите високо, за да умъртвите враг, който ви стреля от покрива на близката закусвалня. Вторият режим е за камуфлаж и с него ще може да прониквате незабелязан или да поставяте капани на противниците. Третият е добре познатият Armor Mode, който е предназначен за геймърите, които са си кръстили кучето BFG. Тактическият режим е четвъртият мод, който притежава високотехнологичният костюм. В този режим ще може да събирате информация, да сканирате предмети (по този начин ще може да разкривате парченца от историята на играта), да си набелязвате цели и пр. Освен това авторите обещават по-плавно преминаване от единия в другия режим и за един период от време, в който героя ще има комбинация от силите на два режима.

Разбира се няма как да прескочим и визуалната част на Crysis 2. Както вече казах – тя изглежда феноменално, защото е задвижвана от новото поколение CryEngine. На скрийншотовете аз виждам доста post-processing (нищо, че са сканирани от хартиено издание), но въпреки това съм сигурен, че втората част на култовата игра ще вдигне летвата отново. Между другото голям фийчър на новия енджин е CryEngine 3 Live Create™, който представлява едитор на светове. По-интересното при него е, че докато конструирате своя свят, ще може да виждате изходния резултат в реално време, както за PC, така и за PS3 и Xbox 360. Ето защо от Crytek са решили този път играта да излезе и за конзоли, тъй като това бил очевиден минус.

Crysis 2

Надявам се това обощение на наличната информация да ви е било достатъчно. От компанията обещават да поднасят информацията на порции, като следващата се очертава да бъде историята. Всъщност от Crytek споменават за проблема с кофти разказаната история в предните части и обещават да се реваншират, но повече детайли около нея можем да очакваме лятото.

Crysis 2 се очаква да удари магазините към края на годината, някъде между 1 октомври и 31 декемрви, а аз силно се надявам да видим една игра, носеща красивите дрешки на Crysis, динамиката на Mirror’s Edge и екшъна на Prototype.

Crysis 2 с по-ниски системни изисквания от Crysis

Crysis 2

Както повечето от вас знаят отскоро започнаха да се появяват детайли за задаващия се хит Crysis 2. Из мрежата се пуснаха скрийншоти, показващи зашеметяващата визия, която се очаква да има играта. Малко след това драснах едно доста ранно превю, в което поговорих за същите тези графични удоволствия, но днес се появи интересна новина, засягаща CryEngine 3. На изминалото India Game Development Summit 2010 един от говорителите на Crytek е споменал, че играта ще изглежда много по-добре от оригинала и освен това ще бъде по-лека, което е добра новина за всички геймъри по света и най-вече за тези, които са инвестирали в скъпи видеокарти. Тези оптимизации изглеждат логични, тъй като Crytek вече имат основата на енджина и могат да обърнат повече внимание на подобни неща, но естествено трябва да видим финалния вариант или поне някой тест, за да си правим заключения. CryEngine 3 се заформя, като един отличен енджин, защото към въпросната оптимизация можем да добавим пълната поддръжка на стереоскопично 3D и Live Create™ едитора, който рисува в реално време, както за PC, така и за PS3 и Xbox 360. Освен това от Crytek обещават да пуснат няколко версии на енджина с по-ниска цена или дори free версия.

Чакаме с нетърпение още информация, а ако някой не е разбрал играта се очаква есента на тази година.

Crysis 2 и Brink на GDC 2010!

Макар че пропуснах Game Developers Conference 2010 поради кратко пътуване, набързо успях да наваксам с информацията и ще коментирам най-значимото за мен. Тъй като с течение на времето ми остава все по-малко и по-малко време за гейминг, напоследък забелязвам, че цъкам само FPS-и. Точно за това вниманието ми беше привлечено основно от демонстрацията на CryEngine 3, който ще видим за първи път в Crysis 2. Публикувам първото от 5-те клипчета, а за останалите ще дам линкове отдолу.

YouTube Preview Image

Ето към част 2, част 3, част 4 и последната.

Аз не останах толкова впечатлен, както за първи път видях Crysis, но честно казано не съм и очаквал да бъда. Както няколко пъти казах в предишните ми писаници, надявам се от Crytek да са пипнали детайлите и най-вече да са оптимизирали уникално тежкия енджин. На презентацията всичко вървеше гладко, но си личеше, че има още работа и все пак свалям шапка, защото са създали уникален енджин. И все пак ако не ви се гледа просто демо, ето ви и малко кадри от самия Crysis 2, но с кофти качество.

YouTube Preview Image

Другият трейлър, който ме впечатли, беше този на Brink. Макар и синематик, видеото поне според авторите доста се доближава до истинското гейминг изживяване, за което наистина мога да се съглася, защото има геймплей клипчета из YouTube.

YouTube Preview Image

Brink ни обещава незабравим екшън, уникален геймплей, прекрасна графика и при това излиза съвсем скоро – 28.05.2010!

E3 2010 – Need for Speed: Hot Pursuit, Driver, Dead Space 2, Crysis 2 и др.

На тазгодишното експо за видеоигри E3 бяха разкрити доста заглавия, които се очертават да са хитове. Някои от тях лежат на стара слава, други се възраждат, а трети си остават чист маркетинг. Към края на втория ден за вас съм подбрал трейлърите, които според мен най-много си заслужават.

На първо място поставям Need for Speed: Hot Pursuit! Както виждате името е същото, като на оригинала (NFS3) може би с ясната цел да покаже, че поредицата се завърща към корените си. Насладете се вдигащото адреналина филмче.

YouTube Preview Image

Честно казано последният NFS беше доста приличен, но ми липсва времето, в което наистина се качваш в колата и целта ти е да стигнеш от точка А до точка Б жив. Всичко друго е излишно.

Следващото голямо завръщане прави Driver. Предполагам всички сте видели трейлъра-дразнител, който се появи преди няколко дни. На всички играли оригинала веднага им е станало ясно, че поредицата ще прави обратен завой към зората на деситилетието. Трейлърът показан на E3 обаче няма много общо и не впечатлява с кой знае какво, но заслужава вниманието ви.

YouTube Preview Image

прочети нататък »

Contact
captcha