След като Crysis направи една малка революция в съвременния гейминг, не само заради превъзходната си графика, но и заради интелигентния геймплей, то беше очаквано да се появят продължения. Не мина много време и по магазините изникна краткият, но интензивен експанжън Crysis Warhead. Тези пет часа игрово време обаче не задоволиха никой и логично от Crytek трябваше бързо-бързо да подготвят продължение. Хубавото е, че това не стана бързо, а напротив, от компанията решиха да изпипат втората част на именитата игра и сикуъл-а е факт чак три години по-късно. Малко преди да беше анонсирана официално Crysis 2, се появи и CryEngine 3, за който писах тук. Това е нормално да се случи, защото все пак Crysis блестеше най-вече с графика и наследникът не трябваше да тъпче на едно място. От скромните ми наблюдения новият енджин изглежда феноменално красиво и мога само да си представям на какво визуално пиршество ще бъдем подложени. И тъй като вече имаме на разположение достатъчно детайли около играта, реших да напиша едно кратко превю, за това какво може да очаква надъханият геймър.
Действието на играта ще се развива в Ню Йорк, три години след събитията в оригинала. Отново ще поемете ролята на Jake „Nomad“ Dunn и вашата задача ще бъде да спасите себе си, града и цялото човечество. Няма да ви е леко, а? Авторите са решили, че Ню Йорк ще е най-подходящото място за битка с извънземните, под предлог, че това била една от мечтаните дестинации на всеки човек. Е, според мен нещо са в голяма грешка, защото единственото приключение, което ще намерите там е да ви ограбят, изнасилят, убият или всичко накуп. За мен би било например доста по-интересно действието да ни пренася в Европа, например Париж… или Москва? По-нестандартно е, защото Ню Йорк все пак е най-разрушаваният град на голям, малък и компютърен екран.

Големият плюс на концепцията за пуцане в града е, че ще може да се възползвате много по-добре от терена и възможностите на чисто новия Nanosuit 2. От Crytek казват, че геймърът ще има много повече свобода и самите карти също ще бъдат по-големи. Това ще рече, че щом имате сгради, то ще може да се катерите по тях, да скачате от една на друга, да бродите из тях, да ги рушите и много много други. Един от основните проблеми на Crysis и джунглата му беше вертикалата. Единственото на което можехте да се покатерите беше камък или някой покрив на три метра от земята. Тук обаче комбинацията от големи пространства и богат релеф ще ви изстреля във вихъра на тактическото разнообразие. Аз си представям напрегнато преследване по покривите на сградите в Манхатън, което постепенно минава на по-долните нива, като си преправяте път, разрушавайки стени и скачайки между етажите. Преследването продължава, вие минавате през голям прозорец, падайки на изоставен училищен автобус, а сградата зад вас бавно, но сигурно започва да рухва. Със сетни сили успявате да се доберете до входа на метрото, където в мрачните тунели ви очаква интензивна престрелка. Е, малко като на филм звучи, но се надявам да има поне част от това.
Всъщност, за да се случат и половината от нещата, които описах в импровизираната сценка, ви трябва наистина уникален нанокостюм и точно за това в Crysis 2 ще имаме ъпгрейдната версия на смъртоносната дрешка. Засега са ясни няколко мод-а, в които костюмът ще може да оперира. Първият е комбинация от скорост и сила, така че да може да се придвижите бързо до дадена точка, след което да скочите високо, за да умъртвите враг, който ви стреля от покрива на близката закусвалня. Вторият режим е за камуфлаж и с него ще може да прониквате незабелязан или да поставяте капани на противниците. Третият е добре познатият Armor Mode, който е предназначен за геймърите, които са си кръстили кучето BFG. Тактическият режим е четвъртият мод, който притежава високотехнологичният костюм. В този режим ще може да събирате информация, да сканирате предмети (по този начин ще може да разкривате парченца от историята на играта), да си набелязвате цели и пр. Освен това авторите обещават по-плавно преминаване от единия в другия режим и за един период от време, в който героя ще има комбинация от силите на два режима.
Разбира се няма как да прескочим и визуалната част на Crysis 2. Както вече казах – тя изглежда феноменално, защото е задвижвана от новото поколение CryEngine. На скрийншотовете аз виждам доста post-processing (нищо, че са сканирани от хартиено издание), но въпреки това съм сигурен, че втората част на култовата игра ще вдигне летвата отново. Между другото голям фийчър на новия енджин е CryEngine 3 Live Create™, който представлява едитор на светове. По-интересното при него е, че докато конструирате своя свят, ще може да виждате изходния резултат в реално време, както за PC, така и за PS3 и Xbox 360. Ето защо от Crytek са решили този път играта да излезе и за конзоли, тъй като това бил очевиден минус.

Надявам се това обощение на наличната информация да ви е било достатъчно. От компанията обещават да поднасят информацията на порции, като следващата се очертава да бъде историята. Всъщност от Crytek споменават за проблема с кофти разказаната история в предните части и обещават да се реваншират, но повече детайли около нея можем да очакваме лятото.
Crysis 2 се очаква да удари магазините към края на годината, някъде между 1 октомври и 31 декемрви, а аз силно се надявам да видим една игра, носеща красивите дрешки на Crysis, динамиката на Mirror’s Edge и екшъна на Prototype.
тагове: CryEngine 3, CryEngine 3 Live Create, Crysis, Crysis 2, Crysis Warhead, Crytek, Jake "Nomad" Dunn, Nanosuit 2







