Call of Duty Modern Warfare 2 (2D Remake)

Игрицата представлява remake на популярния шутър на Infinity Ward – Call of Duty Modern Warfare 2. Авторът й Callum Foot се е опитал да събере оригинала в около 10 минути игрово време, защото горе-долу за толкова се превърта геймката. Въпреки това, през тези 10-ина минути вие ще трепете гадове, ще карате моторна шейна и лодка, ще управлявате хеликоптер, ще спасявате заложник и т.н. Т.е. играта е наистина динамична, но и кратка. На ваше разположение са 6 нива, 6 оръжия, 4 превозни средства и здрава музика.

Римейкът е правен с Game Maker, „тежи“ около 16MB, не изисква инсталация и може да бъде свален оттук. Ето и едно филмче с част от геймплея.

YouTube Preview Image

Battlefield: Bad Company 2

Напоследък геймърският ми живот се поразбуди и за последните няколко месеца изиграх над 20 заглавия – нови и стари. Тези дни най-накрая успях да довъша тотално смазващата Dragon Age и тъй като бях разстроен от раздялата ми с Мориган (!), имах нужда да пострелям по някого. Набързо прерових десетките заглавия, които свалях през последните няколко години, но така и нямах времето да поразцъкам. Погледът ми се спря на новичката Bad Company 2, дело на DICE. И след като бях много, ама много разочарован от Modern Warfare 2, подходих с лека доза скептицизъм към това заглавие и не очаквах нищо по-различно. Да си призная първият Warfare си беше култов, но последната част от епопеята Call of Duty е яко отбиване на номера + добър маркетинг отдел. Имайте предвид, че на доста места из ревюто може да срещнете сравнения между COD: MW2 и Bad Company 2, но все пак така ще добиете по-ясна представа що за игра е. Но нека се върна на настроението ми и жаждата за разлят мозък на отсрещната стена. Веднага след инсталацията пуснах играта, бутнах всичко на макс и реших да поиграя малко, за да разпусна. Това малко всъщност се оказаха 5-6 часа, защото толкова отнема изиграването на сингълплей кампанията. Сложете един час повече, ако сте фен на красивите природни гледки, защото има какво да видите! И така, макар с малко закъснение – ето ревюто ми за Battlefield: Bad Company 2.

Battlefield: Bad Company 2

Както вече разбрахте, търсих истински екшън, който да има някакъв реализъм, но въпреки това да бъде неангажиращ. Не знаех какво да очаквам от отрочето на DICE, но съдейки по модата напоследък предполагах, че ще прилича на Modern Warfare 2 (MW2), но се оказа, че съм грешал… Всъщност новият Battlefield много прилича на MW2, но въпреки това усещането след като го изиграх беше „Уау!“ или точно както възкликах след превъртането на оригиналния MW. Просто още с пускането на играта разбирате, че в нея има нещо различно. Но всъщност съвсем първото нещо, на което обърнах внимание бе графиката. Тя е наистина страхотна, но ще ви трябва сериозна машина, за да й се насладите изяцло. Нивата са пълни с детайли, а разрушаващите се обекти я правят много по-завършена от конкуренцията. Освен това авторите ви пренасят на много и разнообразни местности, които са изключително красиви и на моменти спирах просто, за да гледам. Всъщност огромна роля за добрата визия и реалистичната атмосфера оказват светлинните ефекти и сенките, които са резултат от тях. Усещането е страхотно, особено в нивата, чието действие се развива в джунглата. Въпреки това, MW не беше кой знае колко красива, но предлагаше страхотен геймплей. Така че гледах да се оттърся от мисълта за визуалните благинки и залегнах над други неща.

Това, с което ще запомня Bad Company 2 е емоцията, която ми остана след изиграването й. Наистина историята е клиширана и на всички ви е ясно, че ще трябва да спасявате света, но всъщност аз нито за миг не почувствах някаква липса на интерес. Бях погълнат от случващото се на екрана и от четирите образа, с които ще изживеете няколко часа – разумният чернокож, лудият пич, който иска да избие всичко, компютържията и уравновесения бял, който реално управлявате вие. Всеки от тях изглежда, като един напълно завършен образ и точно това доста ми допадна, за разлика от MW2, където нещата бяха по-повърхностни. Дружките ви се справят доста добре с противниците, но въпреки това играта е направена така, че да не разчитате много на тях, а по-скоро вие да сте основната движеща сила. От време на време обаче се случва да ви спасят кожата в напечена ситуация. Например ако сте приклещен от противников огън, някой от екипа се опитва да отклони вниманието към себе си, за да може да се измъкнете. Между другото играта е адски динамична, така че ще има доста ситуации, в които трябва да размърдате мозъчето си бързо. Враговете са доста, а разрушаващата се среда ви прави още по-лесна плячка. Ако има намесен танк или човек с RPG, то тогава е по-добре да стоите далеч от стените. Танковете са рядкост, но RPG-тата изобщо, така че това изцяло променя начина ви на игра. Аз лично няколко пъти видях отблизо пода на втория етаж. Освен това на нормална степен на трудност умирате доста по-бързо, ако бъдете улучен, което на мен ми допадна.

Има още доста детайли по геймплея, с които играта добива много завършен вид. Например имате мисия, в която трябва да трепете врагове със снайпер, но същевременно да използвате гръмотевиците за прикритие. Имате мисия, която ви праща много над морското равнище, където трябва да оцелеете в жестоката среда, криейки се на топло. Като се замисля, това е една от малкото игри, в които атмосферните условия влиаят по някакъв начин. Имате си снежни бури, имате си пясъчни бури, имате си слънце блестящо в очите и т.н. и т.н. Всички тези фактори понякога ви пречат да виждате или чувате враговете си, като самите те се превръщат във ваши противници. Изобщо примерите са много и поярвайте ми те допринасят за цялостното усещане на играта.

Battlefield: Bad Company 2

Има няколко неща, които ми се видяха недомислени и бих изтъкнал, като минуси. Първото е изкуственият интелект и веднага ще ви дам пример. Казва ми се да гръмна противник, който е сам на доста отдалечена кула от лагера. Отивам близо до него и стрелям с най-безшумното оръжие, което имам, а резултата е пусната аларма. На няколко пъти пробвах и не схванах с какво по дяволите да го убия без да вдигна всички на крака. При последния ми опит без да искам хвърлих граната и някак изненадващо нея не я чуха… Друга ситуация е двама пича си обикалят около къщурка. Влизат в нея и точно на излизане за поредната обиколка аз убивам единия, а другият се шашка и почва да се крие. Супер. Само че ако взривите постройката когато те не са вътре, а на 1 метър от нея, те без видимо притеснение ще влезнат в руините сякаш нищо не е станало. Като цяло обаче, изключвайки подобни скриптирани издънки, AI-то се справя относително добре. Другото нещо, което не ми се понрави е избираемата разрушаема среда или иначе казано сгради се срутват, но танк трудно може да бутне крайпътен знак (например). Въпреки че на мен през цялата игра ми се случи само на едно място, чета доста оплаквания от други хора, а и предполагам в мултиплейъра ще е куцо, тъй като ще има доста изхитрили се.

Наистина Bad Company 2 се оказа доста добро попадение, но честно казано мнението ми е изградено изцяло върху сингълплейър кампанията. Не съм докосвал мулти нито тук, нито на MW2, защото на този етап не ме влече. Въпреки това играта е чудесна за един дълъг следобеден релакс. Моето мнение е, че е по-добра от конкурента й MW2, макар че доста хора казват, че би трябвало да се сравняват. Може би, но тук има някои детайли, които наистина поне за мен я правят по-доброто забавление.

Quake 2 на HTML5 браузър!

Предполагам върлите куейкъри от доста време мачкат Quake Live и знаят какво е то играта в браузър. Там обаче, за да играете трябва да свалите едно малко плъгинче, а преди първата ви игра изобщо, сваляте още допълнителни файлове.

Няколко пича от Google обаче са успяли да направят нещо по-интересно – те са създали версия на класиката Quake 2 за браузъри поддържащи повечето функционалности на HTML5 (Chrome и Safari за момента), при това тя се играе без каквито и да е плъгини. Авторите казват, че са работили върху съществуващия Jake 2 енджин, който се явява еквивалент на Quake 2 енджина, но в Java версия. В допълнение са използвали Google Web Toolkit, а резултатът може да видите отдолу.

YouTube Preview Image

Има какво още да се желае, но с времето нещата ще се поизчистят. Освен това ако искате да оставите следа в проекта, може да го направите тук.

Metro 2033 – апокалипсис сега!

Преди да започна да пиша ревюто доста се чудих дали да го карам в положителна или в отрицателна посока. Наистина след превъртането на Metro 2033 останах леко объркан. Не, че играта е лоша, напротив тя е от онези скрити хитове, които без много шум променят гейм-индустрията. Въпреки това сякаш нещо съвсем малко я разделяше от титлата Game Of The Year например. Но колкото и объркан да се чувствам това е ревю, така че ще споделя впечатленията си.

Metro 2033 ме грабна още с трейлърите, които се появиха преди няколко месеца. Казах си „най-накрая нещо свежо и мрачно, нещо пост-апокалиптично, нещо мащабно, нещо зло…“. Е, с пускането на играта чувството на удовлетворение се засили, още повече че в менюто с настройки бях избрал DirectX 11 и освен добрата история, чаках истинска наслада за окото. Самата игра започва почти мигновено и ви вкарва в центъра на бойните сражения, от които разбирате няколко неща – първо играта изглежда изключително добре, второ – атмосферата е поглъщаща и трето – очаква ви много екшън и добре режисирани кът-сцени. Естествено след около 10-ина минути разбирате, че това е края на играта и се пренасяте в началото на исторята, за да разкаже нашият герой Artyom какво всъщност го е довело до този момент.

Metro 2033

Тук чувствам, че е редно да ви кажа все пак защо играта носи името Metro 2033. Явно братушките от 4A Games също са счели, че 2012 наистина е добра дата за разрушение на човечеството и са я поставили, като повратна точка в предисторията на загиналия вече свят. Света в Metro 2033 е точно такъв – мъртъв, покрит с прахта на милиардите жертви от падналите ядрени бобми. Ню Йорк, Токио, Париж, София и Бусманци – някога величествени градове, сега са заринати под останките си. Всичко е мъртво. Тук-там някой лъч светлина си пробива път през гъстата облачна завивка обгърнала цялата земна повърхност. Така изглежда настоящето – 20 години след Случката. И въпреки обречената картинка, която ви описах, човечеството все още не е изчезнало напълно, а се крие в единството място, което става за пребиваване – под земята. Нашата история ни отвежда в Москва и гигантското метро, което има градът. Там няколко десетки хиляди са намерили своето убежище и някак 20 години са успяли да оцелеят без да знаят има ли други хора, които са се спасили или те са последните на тази планета. Но честно казано това не им е единственият проблем, защото има нещо много по-страшно, от което да се боят – нов вид организми, мутирали същества, които доста бързо са се приспособили към вечния мрак обхванал света. Те, жадни за кръв постоянно тероризират хората и макар борбените руснаци да са успявали да държат фронта толкова време, нещата клонят към тотална загуба на войната.

И така в един сладък момент се появявате вие – съвсем обикновен жител на едно от най-големите „градчета“ в метрото. Разбира се, като бъдещ герой, вашата съдба не е просто да си стоите в стаичката и да се докосвате, мислейки си за съседката в бардака отсреща. Вие имате много по-висша цел, след като в ръката ви попада медальон с инициалите СПАРТА. И точно тук започва вашата мисия.

Metro 2033

На всички е ясно, че спартанците са яки копелета! THIS IS SPARTAAAA!

Запознавайки се с подземния свят, всъщност ще видите с какви детайли е пипнато всичко. Как е създаден един мини-свят, който наистина е изпълнен с живот. Ще се почувствате наистина погълнат, сякаш сте там и точно за това говорех, когато имах предвид страхотната атмосфера. Просто нямаше нещо, което да не е на място. Хората си говореха и ако застанете до тях може да послушате я някоя новина, я някоя история. Има си ги битовите алкохолици, които се забавляват с чашка в ръка естествено, имаше и китаристи, които свирят наистина добри парчета, деца притичващи насам-натам… изобщо картинката е пълна. И докато в това „градче“ имате някаква сигурност, то не знаете какво ви очаква в тъмните тунели, но така или иначе преди да се усетите попадате в тях. Всъщност в този момент предположих, че играта няма да е линейна и ще обикалям метростанциите като подивял, но се оказа, че следвам сюжетната линия стриктно. Та във въпросните тунели усещате истинската атмосфера на изоставените метролинии… или пък не? Това беше едно от противоречивите неща, за които говорих по-рано. В мрачните тунели под Москва авторите наистина са се постарали да ви докарат смазващо тежка атмосфера, за да се нас*рете от страх, но враговете ви са прекалено неориентирани, за да се страхувате от тях. Всъщност тук е мястото да вметна, че в цялата игра ще видите 3-4 различни типа гадове, което е адски малко, но всъщност е по-реалистично. В 90% от времето се пуцате срещу най-слабия и тъп вид, който обаче напада групово. Въпреки това нямаше ситуация, в която да бъда изненадан и общо взето нещата се свеждаха до сценарии тип „защитавай тази точка за Х време, докато аз направя еди-какво-си“. Някак изтъркано, а и както казах враговете не са от най-умните или силните, така че поне аз вървях доста смело из злокобните дънджъни. На няколко места действието ви въвлича в мисии и на повърхността, но за доста кратко. Също така в един момент обикалянето из станциите и разговорите с хората някак взеха да ми писват. Да не горовим, че доста от анимациите са яко нацепени и синхронизацията на репликите и евентуално действията е прекалено забавена. С течение на времето обаче нещата започваха да стават все по-мащабни и да ми допадат. Особено към края наистина се чувствате, сякаш вършите нещо изключително важно. Уви, това се случи едва на края, така че и в този аспект играта поне за мен можеше да покаже нещо повече. Като добавим и неадекватните врагове изведнъж се оказва, че сякаш вие сте просто един турист, който преминава на обиколка през сценария на играта. Наистина в един момент се почувствах така – че и с мен и без мен нещата пак можеха да се случат. Единственият истински момент, в който се чувствах застрашен по някакъв начин беше в нивото с библиотеката, в която щъкаха така наречените библиотекари – същества, които няма да ви оставят жив, ако ви видят. Точно за това един съвет от мен – не влизайте в директен контакт с тях или ако го сторите не им обръщайте гръб, за да избягате, защото ще ви схрускат със същата скорост, с която тръгва Голф 2-ка на зелен светофар. Аз на няколко пъти пробвах да им избягам по този начин и наистина си вдига адреналина, още повече когато го правите на непознат терен и бягате от стая в стая, чувайки ръмжене и стъпки под, над и зад вас. Имайте предвид и че въпросните гадове са леко неубиваеми, което ги прави още по-голям трън в задника.

А като стана дума за убийства няма как да не кажа и няколко думи за оръжията. Те са сравнително малко на брой, но с множество модификации. Аз не изпитах някаква нужда да ги сменям, но от време на време когато намирах нещо ново го взимах от любопитство. Може да си купите оръжия и от пазарите в различните метростанции, но са прекалено скъпи и аз предпочитах да инвестирам в муниции. Наистина е много важно винаги да сте заредени, защото нямате представа колко бързо свършват, а на малко места ги има. Така че видите ли пазар – купувайте.

Metro 2033

През по-голямата част от играта ще бъдете със съекипник, като в своята мисия срещате много и интересни личности, с които преминавате през какво ли не. Всички тези хора допълват картинката и внасят известна доза свежест, тъй като повечето от тях са големи шегаджии и доста често може да ги слушате какви глупости дрънкат. Освен това от 4A Games са вкарали тук-там някоя пиянска песничка, която персонажите си тананикат. На едно място един от спътниците ви под влиянието на някакви халюцинации, почти свърши от кеф докато се опитваше да задоволи една ръждясала решетка. Имаше още няколко такива ситуации, но ще ги запазя за себе си, за да им се израдвате сами.

Искам преди завърша да кажа няколко думи за графиката и звука. Визуално Metro 2033 изглежда много добре. Лошото е, че само някои неща изглеждат много добре, а други са доста нискополигонни. Но в този тип игри осветлението играе най-главната роля, защото така или иначе повечето обекти са във вечен мрак и не е нужно да са перфектно изпипани. Е, светлинните ефекти тук са наистина впечатляващи и играещите сенки на няколко пъти ме караха да изтръпвам в слабоосветените тунели. Но нещото, което ме подрази са системните изисквания. Машината ми е добра – i7 920, 6GB DDR3 и Radeon 5850. Пуснах играта на максимални нстройки в DirectX 11 режим и когато на сцената имам volumetric lightning или fog, фреймрейта падаше до 15 кадъра, а повярвайте такива сцени има доста, особено на повърхността. Реших, че тая няма да я бъде и смених на DirectX 10 мод. Получи се точно, както при предишната игрица, която цъках – Aliens vs. Predator, където също нямаше грам разлика между DX10 и 11. Така играта се отпуши малко и доста често виждах около 50 фрейма в секунда, което е предостатъчно за игра. Въпреки това на някои места кадрите падаха значитело и пак казвам, че графиката е добра, но не толкова, че да затормозява подобна машина. Това говори за леко претупани оптимизации на енджина. Черна точка за 4A Games. Звукът е на ниво, но не ме граба с нищо, макар че би трябвало.

И като заключение бих казал, че Metro 2033 е наистина свеж лъч в жанра, но някак имам усещането, че авторите не са знаели какво точно искат да направят. Просто измислили са страхотен сюжет, направили са куп други прекрасни неща, но сякаш на самия край са се отказали. Ето защо аз продължавам да оставам объркан и по-наблюдателните от вас ще видят и че ревюто е доста хаотично. Наистина Metro 2033 можеше да бъде много повече, ако играта бе по-лека и ако наистина в мрачните тунели ви дебнеше шок и ужас. Просто в момента усещате, че сте част от нещо голямо, но не усещате, че животът ви виси на косъм, не се чувствате засрашен и се чудите как може тези сладки гадинки да ви правят проблем. Въпреки това обаче ви препоръчвам горещо играта, защото не е дълга и спокойно може да се превърне в едно среднощно приключение, а все по-рядко виждаме стойностни такива.

Crysis 2 и Brink на GDC 2010!

Макар че пропуснах Game Developers Conference 2010 поради кратко пътуване, набързо успях да наваксам с информацията и ще коментирам най-значимото за мен. Тъй като с течение на времето ми остава все по-малко и по-малко време за гейминг, напоследък забелязвам, че цъкам само FPS-и. Точно за това вниманието ми беше привлечено основно от демонстрацията на CryEngine 3, който ще видим за първи път в Crysis 2. Публикувам първото от 5-те клипчета, а за останалите ще дам линкове отдолу.

YouTube Preview Image

Ето към част 2, част 3, част 4 и последната.

Аз не останах толкова впечатлен, както за първи път видях Crysis, но честно казано не съм и очаквал да бъда. Както няколко пъти казах в предишните ми писаници, надявам се от Crytek да са пипнали детайлите и най-вече да са оптимизирали уникално тежкия енджин. На презентацията всичко вървеше гладко, но си личеше, че има още работа и все пак свалям шапка, защото са създали уникален енджин. И все пак ако не ви се гледа просто демо, ето ви и малко кадри от самия Crysis 2, но с кофти качество.

YouTube Preview Image

Другият трейлър, който ме впечатли, беше този на Brink. Макар и синематик, видеото поне според авторите доста се доближава до истинското гейминг изживяване, за което наистина мога да се съглася, защото има геймплей клипчета из YouTube.

YouTube Preview Image

Brink ни обещава незабравим екшън, уникален геймплей, прекрасна графика и при това излиза съвсем скоро – 28.05.2010!

Crysis 2 с по-ниски системни изисквания от Crysis

Crysis 2

Както повечето от вас знаят отскоро започнаха да се появяват детайли за задаващия се хит Crysis 2. Из мрежата се пуснаха скрийншоти, показващи зашеметяващата визия, която се очаква да има играта. Малко след това драснах едно доста ранно превю, в което поговорих за същите тези графични удоволствия, но днес се появи интересна новина, засягаща CryEngine 3. На изминалото India Game Development Summit 2010 един от говорителите на Crytek е споменал, че играта ще изглежда много по-добре от оригинала и освен това ще бъде по-лека, което е добра новина за всички геймъри по света и най-вече за тези, които са инвестирали в скъпи видеокарти. Тези оптимизации изглеждат логични, тъй като Crytek вече имат основата на енджина и могат да обърнат повече внимание на подобни неща, но естествено трябва да видим финалния вариант или поне някой тест, за да си правим заключения. CryEngine 3 се заформя, като един отличен енджин, защото към въпросната оптимизация можем да добавим пълната поддръжка на стереоскопично 3D и Live Create™ едитора, който рисува в реално време, както за PC, така и за PS3 и Xbox 360. Освен това от Crytek обещават да пуснат няколко версии на енджина с по-ниска цена или дори free версия.

Чакаме с нетърпение още информация, а ако някой не е разбрал играта се очаква есента на тази година.

Анонс на Lara Croft and the Guardian of Light

Отсега да си призная, че не съм кой знае какъв фен на поредицата. Да не кажа почти никакъв. Просто от зората на Тоmb Raider, няколко неща са ме държали настрана от играта, но най-ключовото беше управлението. През годините прескачах безкрайните епизоди, с които бе залят пазарът, като се наслаждавах само на тялото на кака Лара и то не в играта, а на някой рандъм CG арт. Все пак държа да отбележа, че се опитвах на няколко пъти да харесам играта, но не успях. Всичко това до миналата година, когато разцъках Tomb Raider Underworld. С ръка на сърце казвам, че това е точно играта от поредицата, която чаках толкова години – нормално управление, интересна (поне за мен) история, чудесна графика, множество логически загадки и пр. Но най-много ме грабна митичната атмосфера. Изобщо играта си имаше от всичко по малко и наистина мисля, че заслужава сериозна оценка… но тук и феновете имат тежката дума.

Lara Croft And The Guardian Of Light

Точно за това днес пиша новина за Tomb Raider и Lara Croft. Защото вече се чувствам фен. Новата част се нарича Lara Croft and the Guardian of Light и ще се разпространява само в дигитална дистрибуция. Има си и сайт, от който за момента не разбираме нищичко. Все пак стана ясно, че на задаващия се Game Developers Conference ще се разкрият някои детайли, но само на разни много специални хора. Това, което трябва да знаят простосмъртните засега е, че играта ще бъде нещо изцяло ново и различно, което си е нож с две остриета. На мен тъкмо ми допадна предната „серия“ и се надявам промените да не ми развалят изграденото положително мнение. И все пак аз съм по-скоро оптимист. Мисля, че с Underworld влезнаха в правилната пътека и трябва само да внимават с промените. Нищо чудно играта да е съвсем различен жанр… какво мислите?