Всички публикации от Игри

9
мар 10

Crysis 2 с по-ниски системни изисквания от Crysis

Crysis 2

Както повечето от вас знаят отскоро започнаха да се появяват детайли за задаващия се хит Crysis 2. Из мрежата се пуснаха скрийншоти, показващи зашеметяващата визия, която се очаква да има играта. Малко след това драснах едно доста ранно превю, в което поговорих за същите тези графични удоволствия, но днес се появи интересна новина, засягаща CryEngine 3. На изминалото India Game Development Summit 2010 един от говорителите на Crytek е споменал, че играта ще изглежда много по-добре от оригинала и освен това ще бъде по-лека, което е добра новина за всички геймъри по света и най-вече за тези, които са инвестирали в скъпи видеокарти. Тези оптимизации изглеждат логични, тъй като Crytek вече имат основата на енджина и могат да обърнат повече внимание на подобни неща, но естествено трябва да видим финалния вариант или поне някой тест, за да си правим заключения. CryEngine 3 се заформя, като един отличен енджин, защото към въпросната оптимизация можем да добавим пълната поддръжка на стереоскопично 3D и Live Create™ едитора, който рисува в реално време, както за PC, така и за PS3 и Xbox 360. Освен това от Crytek обещават да пуснат няколко версии на енджина с по-ниска цена или дори free версия.

Чакаме с нетърпение още информация, а ако някой не е разбрал играта се очаква есента на тази година.

тагове: , , , , ,
5
мар 10

Анонс на Lara Croft and the Guardian of Light

Отсега да си призная, че не съм кой знае какъв фен на поредицата. Да не кажа почти никакъв. Просто от зората на Тоmb Raider, няколко неща са ме държали настрана от играта, но най-ключовото беше управлението. През годините прескачах безкрайните епизоди, с които бе залят пазарът, като се наслаждавах само на тялото на кака Лара и то не в играта, а на някой рандъм CG арт. Все пак държа да отбележа, че се опитвах на няколко пъти да харесам играта, но не успях. Всичко това до миналата година, когато разцъках Tomb Raider Underworld. С ръка на сърце казвам, че това е точно играта от поредицата, която чаках толкова години – нормално управление, интересна (поне за мен) история, чудесна графика, множество логически загадки и пр. Но най-много ме грабна митичната атмосфера. Изобщо играта си имаше от всичко по малко и наистина мисля, че заслужава сериозна оценка… но тук и феновете имат тежката дума.

Lara Croft And The Guardian Of Light

Точно за това днес пиша новина за Tomb Raider и Lara Croft. Защото вече се чувствам фен. Новата част се нарича Lara Croft and the Guardian of Light и ще се разпространява само в дигитална дистрибуция. Има си и сайт, от който за момента не разбираме нищичко. Все пак стана ясно, че на задаващия се Game Developers Conference ще се разкрият някои детайли, но само на разни много специални хора. Това, което трябва да знаят простосмъртните засега е, че играта ще бъде нещо изцяло ново и различно, което си е нож с две остриета. На мен тъкмо ми допадна предната „серия“ и се надявам промените да не ми развалят изграденото положително мнение. И все пак аз съм по-скоро оптимист. Мисля, че с Underworld влезнаха в правилната пътека и трябва само да внимават с промените. Нищо чудно играта да е съвсем различен жанр… какво мислите?

тагове: , , , , , , ,
23
фев 10

Aliens vs Predator – началото на края

Искам още в самото начало на статията да ви стане ясно, че няма да напиша и един ред, в който да похваля новото отроче на Rebellion и SEGA. Всъщност пиша този пост, само за да излея адското недоволство, което ме обзе, след като изиграх Aliens vs. Predator.

Като един голям привърженик на франчайза около двата образа, новината, че излиза игра с тях отново пробуди сърцето ми и отброявах дните до появата й. За щастие из нета се появяваха все повече и повече филмчета предназначени за най-надъханите геймъри. Те показваха красотите на играта или поне бяха добре режисирани и замаскирани. Освен това беше обявена поддръжка на DirectX 11 и аз, като притежател на такава карта бях на седмото небе. В един момент обачереших да спра да следя всякакви клюки, за да остана приятно изненадан накрая и точно това сторих. И така… всичко беше чудесно до средата на миналата седмица, когато беше и първият ми досег до AVP.

FAIL! С това може да се опише общо взето всеки един аспект от игрицата, защото впечатленията ми след като я изиграх се припокриваха с впечатленията ми от филма „Черната Мълния“ – просто сценаристите са седнали на по една ракия и са надраскали сторилайн върху омазаните със салата салфетки. Тук е същата работа. Пешо, Тошо и Харалампи са решили, че е време да се възроди поредицата, за да вземат някой друг кинт и за отрицателно време са сътворили тази извънземна епична оргия, която носи в заглавието си имената на едни от най-славните фантастични образи. Но стига толкоз литературни отклонения – ето преки впечатления (държа да отбележа, че има рима, ако някой не е разбрал!).

Alien vs Predator

Първият сериозен минус, с който се сблъсках, блесна дори още преди да имам играта. Става дума за размера й – над 15GB и още толкова за инсталация. Все пак като се има предвид размера на днешните игри, това не е чак толкова изненадващо и все се надявах по някое време да разбера аджеба защо е толкова голяма (hint: това не се случи). Пуснах аз да се сваля и от нетърпение дремнах малко. След това с голямо очакване изтърпях инсталацията и се запътих към файлчето с окончание DX11. Пускам аз и веднага влизам във Video секцията, където да набузя всичко до край. Поредно разочарование – единствената екстра, която получавам за дадените от мен купища пари за DX 11 видеокарта е Tessellation, което е плюс, но не чак такъв, че да ме накара да ахна от възхищение. Теглих майни, настроих всичко и реших да карам по ред. Пуснах се пехотинец и зачаках. След няколкото филмчета, от които не схващате много за какво иде реч изведнъж попадате сам-самичък в една стаичка, която ще бъде вашата тренировъчна площадка. Всичко е прекрасно, докато не дойде моментът, в който си пускате фенерчето. Играта крашва, а вие недоумявайки вече зяпате десктопа си. След няколко повторни опита се оказа, че именно DX11 версията нещо не е в час. Стиснах зъби и пуснах DX10 варианта, който литна без грам проблем, а аз ликувах. Проблемът дойде 3 часа по-късно. Оказа се, че съм превъртял кампанията на марийна, а имам чувството, че нещо не е както трябва. Какво имам предвид?

Не знам какво е накарало хората от Rebellion да вземат всички положителни страни на AVP2 и да ги изхвърлят на вятъра, но новият Aliens versus Predator е просто трагичен. Няколко дни преди излизането на играта споделях с колега как искам отново да изжиявам страхотните мигове, когато цъках AVP2 с марийн, посред нощ, със слушалки на глава и загасена лампа. Такова усещане в моята сравнително дъла гейм-кариера съм изпитвал рядко. Е, очаквах същото усещане, но бях адски разочарован, защото нито, ама нито веднъж играта не успя да ме стресне, не можа да ме накара да се страхувам от неизвестното или от известното връхлитащо към мен. Ако едно време ме е било шубе и съм се чувствал като кариес в зъболекарски кабинет, сега имах чувството, че горките елиънчета са някакви патки, които стрелям за фън. На първо място атмосферата е пълна нула. Изобщо не се чувствам В играта. Второ – враговете ми и по-специално елиъните (тъй като тях срещаме в 95% от случаите) са адски неадекватни същества. Толкова се гърчат горките по тавани и стени, че ги застрелвам не защото трябва, а за да не се мъчат… Да не говорим, че самите движения са адски дървени и не следват правилно обиколния релеф. Единствените по-сериозни изпитания са ако случайно ви изненадат в гръб или са в по-големи количества, но като цяло представянето им е смехотворно. БиткАТА с хищник също бих казал, че не е някакво сериозно изпитание. Единственото по-запомнящо се нещо от кампанията на марийна е една конкретна сцена, която е 10-ина минути след началото на играта. Вие се намирате в дискотека, около вас на фона на бясна музика мигат прожектори и объркват сетивата ви. Саундът е толкова силен и метален, че заглушава радара ви, а в същото време от мрачните места се прокрадват „буболечки“, които дебнат в гръб, а привършващите муниции говорят за скорщна смърт. Всъщност с това ще разбия първото изречение от този пост и ще похваля само и единствено тези 5 минути от играта, защото аз ще я запомня с „онова пуцане в дискотеката“.

Приемете, че всичко, което казах за пехотинеца важи и за другите две същества. Техните кампании не са по 3 часа, не… те са общо 3 часа (2 за хищника и 1 за пришелеца). „Ловецът на глави“ има изключително скучен геймплей, нищо, че са му накичили маса гъзарии. С пришелецът не е по-малка мъка – отиди там и избий всичко по пътя си, но това е прикрито под някакъв измислен обджектив. Тук дори е изрязана култовата част, в която почвате като facehugger и минавате през всички стадии, за да стане от вас един пълноценен член на елиънското общество. Извода, който трябва да направите дотук е, че играта се превърта за 5-6 часа и е тотална скука.

Alien vs Predator

Следващото нещо, което смятам да оплюя е историята. Истор… койе? Още един FAIL! Преди беше изключително яко да виждаш как 3-те персонажа по някакъв начин преплитат пътищата си, но в тази част от поредицата нещата просто не се получават. Сякаш прекалено много е наблегнато на това, а не на основната идея. Писна ми да ходя да дърпам шалтери насам-натам и междувременно да трепя всякаква извънземна паплач. Можеха да се напънат за нещо по-оригинално. Но донякъде ги разбирам… защо да се напъват, като са решили, че сингълплей-я ще бъде 6 часа. Сега обаче като се замисля огромна заслуга за дължината на играта имат картите, които са толкова малки, че в права линия се притичват за 2-3 минути. На моменти имах чувството, че съм попаднал на Deathmatch карта в Quake. Сериозно. Едно от доста лансираните неща беше хищникът и лова му от върховете на дърветата. Явно добре са успяли да ни заблудят, защото всъщност такова нещо като джунгла няма, защото картата е с размерите на цветарски магазин и със скачането върху две дървета не може да изпъкнат качествата на унищожителния предатор.

В арсеналa нещата пак са плачевни. Откъде накъде мунициите на марийнския пищов ще бъдат безкрайни? А дискът на хищникa и неговата неизползваемост няма да ги коментирам. Може и да ми се смеете, но няколко дена след като изиграх играта дори не помня имаше ли копие в нея, така че без коментар.

Мултиплей изобщо не съм пробвал, но stranger-a тук е изказал своите впечатления, което само ме кара да се радвам, че съм го прескочил. В един момент дори си помислих, че играта може да е забавна когато се поизпотиш срещу живи същества, но в следващия веднага се разубедих, защото самата игра просто не го предлага.

Няколко думи за графиката и звука. Визуално играта изглежда сравнително добре. Не блести с нищо, но и не разочарова освен с DX11 идиотизма… т.е. направо си е средняшка работа. Не мога да се спра на даден детайл и да кажа, че изглежда изключително, защото просто ще излъжа. За сметка на това си изиксва по-сериозна машина, за да се играе на високи резолюции с максимални детайли. Звукът също няма да спечели награда. Интересното е, че има бъг и при него. Според един колега и рисърча му, ако пожелаете да пуснете играта в 192KHz режим ще останете много разочаровани.

Като заключение искам да кажа, че точно заради такива игри се радвам, че има пирати. Просто Rebellion са се изгаврили с всички ни и не бих им дал дори $2 за това жалко подобие на AVP. И както филмите опетниха имената на едни от най-култовите образи в киното, така и играта започна да работи по въпроса и то с пълни темпове. За мен това е началото на края на иначе една добра поредица. Въпреки това тайно се надявам някой ден да видим отново феникса, излитащ от пепелта.

тагове: , , , , , , , , , ,
18
фев 10

Crysis 2 – какво да очакваме?

След като Crysis направи една малка революция в съвременния гейминг, не само заради превъзходната си графика, но и заради интелигентния геймплей, то беше очаквано да се появят продължения. Не мина много време и по магазините изникна краткият, но интензивен експанжън Crysis Warhead. Тези пет часа игрово време обаче не задоволиха никой и логично от Crytek трябваше бързо-бързо да подготвят продължение. Хубавото е, че това не стана бързо, а напротив, от компанията решиха да изпипат втората част на именитата игра и сикуъл-а е факт чак три години по-късно. Малко преди да беше анонсирана официално Crysis 2, се появи и CryEngine 3, за който писах тук. Това е нормално да се случи, защото все пак Crysis блестеше най-вече с графика и наследникът не трябваше да тъпче на едно място. От скромните ми наблюдения новият енджин изглежда феноменално красиво и мога само да си представям на какво визуално пиршество ще бъдем подложени. И тъй като вече имаме на разположение достатъчно детайли около играта, реших да напиша едно кратко превю, за това какво може да очаква надъханият геймър.

Действието на играта ще се развива в Ню Йорк, три години след събитията в оригинала. Отново ще поемете ролята на Jake „Nomad“ Dunn и вашата задача ще бъде да спасите себе си, града и цялото човечество. Няма да ви е леко, а? Авторите са решили, че Ню Йорк ще е най-подходящото място за битка с извънземните, под предлог, че това била една от мечтаните дестинации на всеки човек. Е, според мен нещо са в голяма грешка, защото единственото приключение, което ще намерите там е да ви ограбят, изнасилят, убият или всичко накуп. За мен би било например доста по-интересно действието да ни пренася в Европа, например Париж… или Москва? По-нестандартно е, защото Ню Йорк все пак е най-разрушаваният град на голям, малък и компютърен екран.

Crysis 2

Големият плюс на концепцията за пуцане в града е, че ще може да се възползвате много по-добре от терена и възможностите на чисто новия Nanosuit 2. От Crytek казват, че геймърът ще има много повече свобода и самите карти също ще бъдат по-големи. Това ще рече, че щом имате сгради, то ще може да се катерите по тях, да скачате от една на друга, да бродите из тях, да ги рушите и много много други. Един от основните проблеми на Crysis и джунглата му беше вертикалата. Единственото на което можехте да се покатерите беше камък или някой покрив на три метра от земята. Тук обаче комбинацията от големи пространства и богат релеф ще ви изстреля във вихъра на тактическото разнообразие. Аз си представям напрегнато преследване по покривите на сградите в Манхатън, което постепенно минава на по-долните нива, като си преправяте път, разрушавайки стени и скачайки между етажите. Преследването продължава, вие минавате през голям прозорец, падайки на изоставен училищен автобус, а сградата зад вас бавно, но сигурно започва да рухва. Със сетни сили успявате да се доберете до входа на метрото, където в мрачните тунели ви очаква интензивна престрелка. Е, малко като на филм звучи, но се надявам да има поне част от това.

Всъщност, за да се случат и половината от нещата, които описах в импровизираната сценка, ви трябва наистина уникален нанокостюм и точно за това в Crysis 2 ще имаме ъпгрейдната версия на смъртоносната дрешка. Засега са ясни няколко мод-а, в които костюмът ще може да оперира. Първият е комбинация от скорост и сила, така че да може да се придвижите бързо до дадена точка, след което да скочите високо, за да умъртвите враг, който ви стреля от покрива на близката закусвалня. Вторият режим е за камуфлаж и с него ще може да прониквате незабелязан или да поставяте капани на противниците. Третият е добре познатият Armor Mode, който е предназначен за геймърите, които са си кръстили кучето BFG. Тактическият режим е четвъртият мод, който притежава високотехнологичният костюм. В този режим ще може да събирате информация, да сканирате предмети (по този начин ще може да разкривате парченца от историята на играта), да си набелязвате цели и пр. Освен това авторите обещават по-плавно преминаване от единия в другия режим и за един период от време, в който героя ще има комбинация от силите на два режима.

Разбира се няма как да прескочим и визуалната част на Crysis 2. Както вече казах – тя изглежда феноменално, защото е задвижвана от новото поколение CryEngine. На скрийншотовете аз виждам доста post-processing (нищо, че са сканирани от хартиено издание), но въпреки това съм сигурен, че втората част на култовата игра ще вдигне летвата отново. Между другото голям фийчър на новия енджин е CryEngine 3 Live Create™, който представлява едитор на светове. По-интересното при него е, че докато конструирате своя свят, ще може да виждате изходния резултат в реално време, както за PC, така и за PS3 и Xbox 360. Ето защо от Crytek са решили този път играта да излезе и за конзоли, тъй като това бил очевиден минус.

Crysis 2

Надявам се това обощение на наличната информация да ви е било достатъчно. От компанията обещават да поднасят информацията на порции, като следващата се очертава да бъде историята. Всъщност от Crytek споменават за проблема с кофти разказаната история в предните части и обещават да се реваншират, но повече детайли около нея можем да очакваме лятото.

Crysis 2 се очаква да удари магазините към края на годината, някъде между 1 октомври и 31 декемрви, а аз силно се надявам да видим една игра, носеща красивите дрешки на Crysis, динамиката на Mirror’s Edge и екшъна на Prototype.

тагове: , , , , , , ,
10
фев 10

Plants vs. Zombies за iPhone на 15 февруари!

Който е пропуснал това заглавие за PC има много да съжалява! Теглете, братя и сестри! Plants vs. Zombies е една от най-зарибяващо-забавните мини-игри, които съм цъкал изобщо. Идеята й е съвсем проста – с помощта на растения трябва да защитите двора (преден и заден) и покрива си от прииждащите зомбита, които постепенно увеличават броя, скоростта и силата си. А всъщност самите зомбита са доста оригинално замислени и всеки си има силни и слаби страни, които трябва да научите. Освен това имате един съсед-идиот, от който може да си купувате някои глезотийки, с които да прогресирате напред в зараждащата се ъндед вражда. Играта е супер забавна, динамична и определено ще размърда мозъчето ви. Много се накефих, когато разбрах, че ще се появ и за любимата джаджа. Ето едно кратко филмче как ще изглежда Plants vs. Zombies на iPhone.

YouTube Preview Image тагове: , , ,
5
фев 10

Bioshock 2 Launch Trailer

На 09.02.2010 (вторник) излиза продължението култовия Bioshock, който през 2007 ни пренесе в дълбините на океана за едно незабравимо приключение. Втората част се очаква да е също толкова добра, ако не и повече. Изгледайте смазващия трейлър и потърепете още няколко дни.

YouTube Preview Image тагове: , , ,
7
яну 10

Само за hardcore gamers!

Ако сте супер запален  геймър и имате излишни пари, то някоя от тези джаджи определено е за вас. Според мен това е крачката към виртуалната реалност в нашия дом, каквато сме гледали само по филмите.

Microvision PicoP Laser Projector

YouTube Preview Image

Extreme Gaming with an Epson Projector

YouTube Preview Image

GameGun

YouTube Preview Image

Филмчета с него може да видите още тук и тук.

тагове: , , , , , ,
2
яну 10

Unreal Engine 3 за iPhone!

Unreal Engine 3

Това си е нещо, което наистина трябва да се види. Unreal Engine 3 лично за мен остава един от най-добрите енджини правени някога… всъщност говоря изобщо за Unreal Engine, а третата версия просто го потвърждава. Не се сещам за енджин, който по такъв начин да обединява страхотна визия и висок фреймрейт. А сега цялата тази прелест ще се пренесе и в мобилен вариант (е малко поорязана със сигурност). Лошата новина е, че засега енджина се подкарва от най-бързите модели на Apple – iPod Touch 3G и iPhone 3GS, но се очаква той да бъде показан и на друга мобилна платформа, вероятно обаче също толкова бърза. Но не само скоростта е от значение, защото той изисква и OpenGL ES 2.0, което го прави неизползваем на по-старо поколение iPod/iPhone.

YouTube Preview Image

От самото демо се вижда, че всичко върви гладко, но честно казано аз съм скептично настроен към управлението. Така и не ми допадна нито един first person shooter за iPhone, именно заради контролите. От Epic казват, че се работи по няколко варианта, но все пак ми се струва, че това ще е единственото слабо място.

Засега от компанията не са запазили никакви лицензи, но се очаква в скоро време да го сторят, както и да пуснат нова версия на UDK (Unreal Development Kit), тъй като засега той е наличен само за Windows. Остава ни само да видим какво ще е бъдещето на този енджин, предвид огромните темпове на растеж на мобилния пазар. Скоро се появи мобилен процесор с честота от 1GHz, а също в близкото бъдеще може да очакваме CPU възпроизвеждащо Full HD на портативно устройство. Важното е, че от Epic правят стъпка напред към прогреса и съм сигурен, че ще бъдат подкрепени. Все пак не забравяйте, че YouTube пуснаха 1080p видео на сайта си, което веднага затрудни преносимите компютри и мобилни устройства, но от Adobe регираха мигновенно и пуснаха обновен Flash Player, така че всичко е до желание.

тагове: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,